martes, 29 de marzo de 2011

Critica: ¿Terror? ¿Suspense? Olvidados.

Critica: ¿Terror? ¿Suspense? Olvidados.


Que la mayoría de sagas de terror hayan empezado a caer y a convertirse en juegos de acción no es un secreto. Solo hay que ver varios juegos como Resident Evil 4, que ha dejado a un lado el miedo y los puzles que lo hacían característico a un juego de acción que apenas tiene puzles y se centra en disparar a todo bicho que tengas delante.

Echando la vista atrás, titulazos como Silent Hill 1, Resident Evil 1, Clock Tower e incluso el olvidado Parasite Eve tenían como elemento clave el miedo. Especialmente la saga Silent Hill cuyo elemento característico era el terror psicológico (visto sobretodo en el segundo juego) ha empezado a caer y a valerse por un juego de acción que deja ese terror en segundo plano. La saga Resident Evil va por el mismo camino, donde todo el miedo que se suponía que tenía que dar ha desaparecido completa o parcialmente.

¿Será posible que aquellos titulazos hayan empezado a decaer y se conviertan en juegos de disparos en primera persona? Espero que no, porque si es así mandarán toda la saga a la basura. ¿Deberíamos olvidarlos? Siempre nos quedará el consuelo de saber que, aparte de esos títulos que se supone que son de terror, hay otros que sí que los son. Un ejemplo muy claro es Dead Space que, a pesar de ser parecido a Resident Evil 4 en cuanto a la cámara, el miedo y la tensión no desaparecen hasta que apagas la consola.

Hablemos de ellos un poco:

Resident Evil: Aunque el miedo de los tres primeros juegos se basa en el hecho de que hay zombis y demás alimañas mutadas por la ciudad y en el interior de edificios, la ambientación hace que pegues saltos en determinados momentos del juego. La cámara se sitúa en diferentes puntos de la pantalla al mover el personaje para acentuar la tensión del juego.




















Silent Hill: Mirando atrás, los primeros juegos de la saga (Silent Hill 1,2 y 3) tenían la ambientación como arma principal. Especial mención a los efectos de sombras y a la radio que hacía que lo pasaras mal.


















Clock Tower: Probablemente Clock Tower fue el pionero de los juegos de terror. El hecho de que tengas que esconder al personaje de un monstruo o de un asesino en serie con unas tijeras gigantes hace que aumente tu presión arterial por las nubes.























Parasite Eve: Lo llamamos survival horror pero con los toques de RPG que tiene pierde un poco. Aun así puede hacer que pegues un salto en ciertos momentos del juego y te horrorices (En Parasite Eve 2, el momento en que la chica se transforma en monstruo es bastante fuerte).






















Visto lo visto creo que me quedaré con los juegos de la vieja escuela y olvidarme de los nuevos aunque haré algunas excepciones (Dead Space).

Aqui os dejo el video de Parasite Eve 2:

viernes, 4 de marzo de 2011

Silent Hill 2

Saludos gamers a otra de mis entradas. En esta ocasión hablaremos del aclamado Silent Hill 2 para PS2, uno de los survival horror más terroríficos de todos los tiempos.


















Empecemos pues:

Modo de juego:

Silent hill 2 utiliza una perspectiva en tercera persona, con varios ángulos de la cámara en determinadas áreas del mapa (incluso se desplaza detrás de ciertos objetos para dar un clima de miedo). La barra de vida es inexistente, aunque eso no significa que sea inmortal, sino que a medida que el personaje vaya sufriendo daños, se irá moviendo más lento, y el mando empezará a vibrar cada vez más fuerte. Los mapas serán como un objeto más que, afortunadamente, serán relativamente fáciles de encontrar. Cada vez que se vaya encontrando algo nuevo en el mapa (una obstrucción, un lugar de interés, etc.), James irá actualizando el mapa. James además anotará el contenido de documentos (memorandos, notas, recortes de periódico, etc.) para que puedas leerlos en cualquier momento.

La mayor parte del juego se basa en la exploración del pueblo de Silent Hill y ciertas áreas de este, como un bloque de apartamentos, un hospital e incluso una prisión en los que James tendrá que encontrar llaves y objetos para poder salir de ellos. Por supuesto no se llamaría survival horror si no hubiera monstruos. Afortunadamente el pueblo de Silent Hill está hasta arriba de armas, munición y objetos para curarte las heridas (this is America, people!).


Pero ¿Cómo percatarnos de la presencia de los monstruos? Muy simple. Gracias a una radio. ¿Cómo que una radio? Pues como que dicha radio suena (no, no suena la música de Almodóvar precisamente) emitiendo estática. Esta te advierte de la presencia de monstruos en los alrededores.

Banda Sonora:

El maestro Akira Yamaoka, que ya hizo la música del primer Silent Hill, vuelve a la carga con música más inspirada en el ambient, con toques poéticos y cacofonías. Un ejemplo de ello es el tema “The Reverse Will”, que contiene en backmasquing una oración para niños en inglés llamada “Now I lay me down to sleep”. También tiene piezas de rock alternativo, como por ejemplo, las canciones de los finales.

Argumento:

Silent Hill sigue la historia de James Sunderland que recibe una carta de su esposa Mary, quien falleció hace 3 años. La carta dice que Mary espera a James en su “lugar especial”, aunque James no sabe qué puede significar. Mientras James explora Silent Hill, se va encontrando otros personajes secundarios que, en menor o mayor medida, son importantes para el desarrollo del juego: Angela Orosco, a quien James encuentra al inicio del juego, ha llegado buscando a su madre y le advierte a James que el pueblo es peligroso. Después tenemos a Eddie Dombrowski, que lo encontramos en una de las habitaciones del bloque de apartamentos con un cadáver mutilado cerca. Además, también contamos con la pequeña Laura que la encontramos cerca del camino al parque Rosewater, la cual tiene cierta relación con la esposa de James. Finalmente, y no menos importante, está María que casi se podría decir que es una doble de la esposa fallecida de James. Todos estos personajes tienen sus propios pasados que los han atraído a este pueblo.

Monstruos:

Como en todos los survival horror, Silent Hill 2 también cuenta con una fauna bastante peculiar:




















Lying Figure: Son seres deformes con forma humana. No tienen brazos ya que parece que los tengan encerrados en una camisa de fuerza hecha de su propia carne. Su forma de atacar es abriendo el pecho para escupir ácido.

Mannequin: Son seres con torso de mujer y cuatro piernas (dos para caminar y las otras dos para atacar)

Creeper: Son las mismas cucarachas de Silent Hill. Y ya está.

Bubble Head Nurse: AKA Enfermeras. Son básicamente enfermeras que no tienen rostro y usan trajes escotados y minifaldas que atacan con tubos de hierro.

Jefes:

Red Pyramid Head: Es un ser con aspecto masculino (el único, de hecho) que lleva un traje lleno de sangre y el torso al descubierto. También lleva un gran casco en forma de pirámide (de ahí su nombre). Armado con un cuchillo enorme en las primeras partes del juego y una lanza en el último tramo del juego, este enemigo hará que las pasemos canutas en determinados momentos del juego debido a que no puede morir.

Flesh Lip: Son seres que cuelgan del techo y están atrapados en jaulas, y sólo se pueden mover "deslizándose" por el techo.

Abstract Daddy: Es un ser con forma de cama que camina a cuatro patas. En su lomo se puede ver la figura de dos personas en acto de violación.

Eddie Dombrowski: Esta será la tercera vez que te encuentras con Eddie, solo que esta vez parece enloquecido y le revela a James su verdadera historia; además le dice que desde ahora, cada vez que alguien se burle de él, simplemente le disparará. James le dice que está equivocado, y Eddie pierde el poco control que le quedaba.

Mary/María: Dependiendo de qué final escojas, te enfrentarás a Mary o a María. Por supuesto no son reales, sino que son representaciones de las dos mujeres dependiendo del final que escojas.

Armas:

Trozo de madera: Un trozo de madera con clavos que James coge de forma improvisada para enfrentarse al primer monstruo.

Pistola: Una pistola que puedes encontrar en un carrito de la compra. Que sí, que es verídico.

Tubo de hierro. Algo más potente que el trozo de madera. Para batear enfermeras y demás.

Escopeta: La encuentras en el hospital. Muy potente contra muchos enemigos a la vez.

Gran cuchillo: Sí, el mismo que utiliza Red Pyramid Head. Pesado pero extremadamente potente.

Rifle de caza: Más potente que la escopeta. Ideal para monstruos duros.

Sierra eléctrica: Puedes cortar árboles con ella pero, ¿Será posible cortar a los monstruos con ella? Pruébalo y lo sabrás.

Bote de aerosol: Una cosa está clara: ningún monstruo aguanta el “efecto Axe”. Efecto garantizado.

Finales:

“Leave”: Mary perdona a James en la escena final del juego y después deja el pueblo con Laura

“In Water”: James se encuentra con Mary y después James decide conducir hasta el Lago Toluca donde se suicida.

“Rebirth”: La última escena lo muestra en bote con el cadáver de Mary, planeando resucitarla con un ritual indígena del pueblo, usando varios objetos que se pueden buscar en el juego.

“Maria”: James asume que Mary es otra alucinación, y posteriormente descubre a María, inexplicablemente viva de nuevo, y deja el pueblo junto con ella. Mientras se van, María empieza a toser, implicando que tiene la misma enfermedad que sufrió Mary, y que los eventos que llevaron a James al asesinato pueden repetirse nuevamente.

“Dog”: Termina con James abriendo una puerta normal y descubriendo a un perro que ha estado controlando todos los eventos del juego.

“OVNI”: Es una continuación del final OVNI del primer juego y muestra a James siendo secuestrado por un grupo de extraterrestres con la ayuda del protagonista del primer Silent HIll, Harry Mason, quien también fue secuestrado en el primer juego.

Influencias:

La atmósfera de Silent Hill 2 es similar a la del primer juego, incluyendo la apariencia abandonada y decadente del pueblo con la niebla persistente cubriendo las calles, pero tiene un tinte psicológico más fuerte. Un ejemplo de esto es la carta de Mary que James recibe, que se transforma en un papel en blanco durante el juego, señalando que la carta no es real y que es solamente otra parte de las alucinaciones de James. Lo que significa es que, mientras James empieza a entender lentamente lo que hizo, las ilusiones del pueblo empiezan a desaparecer. Otros intentos de introducir influencias psicológicas al juego incluyen vestir a un maniquí que James debe examinar como Mary, y dar a un cadáver la misma apariencia de James.

Los monstruos del juego son más antropomorfos que los del primer título, y en su mayoría fueron diseñados teniendo en cuenta el propio subconsciente de James. Dos criaturas, el «Mannequin» y la «Bubble head nurse» fueron creadas con sugerencias sexuales en mente, para reflejar los deseos y la privación sexual de James durante la enfermedad de Mary. Pyramid Head está basado en los verdugos de la historia ficticia del pueblo y son castigadores creados por James. Las dos excepciones a este tema de diseño son los «Abstract Daddy» quienes son parte del subconsciente de Ángela y los «Creepers» que también aparecieron en el primer juego.

Silent Hill 2 incorpora algunas referencias a eventos de la vida real. Los creadores han dicho que el nombre «Mary» viene de Mary Ann Nichols y Mary Jane Kelly, las primeras y últimas víctimas de Jack el destripador. El nombre de Eddie Dombrowski es en referencia al actor Eddie Murphy; el de Ángela Orosco es derivado de Ángela Bennet, la protagonista de La red; interpretado por Sandra Bullock y el de Laura de la novela No language but a cry del autor Richard D'Ambrosio, y un parecido entre James y Denis Leary. Otros han observado que la ropa de María es igual a la de Christina Aguilera en los Teen Choice Awards de 1999. También hay indicaciones de que el pueblo de Silent Hill está basado en cierta parte en el pueblo de San Bruno, California.


martes, 14 de diciembre de 2010

Metal Gear Solid 1: Información



Metal Gear Solid 1:

Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Metal Gear creada por Hideo Kojima. La primera entrega fue lanzada para MSX2 convertida, mas tarde, para NES y la segunda exclusiva para MSX2. Disponible para PS3 (Descargado por PlayStation Network) y PC.

Trama

Nota: Recordad que este juego es ficticio y que cualquier similitud con la realidad es pura coincidencia.

Nota 2: Este documento contiene SPOILERS masivos. Leelo bajo tu responsabilidad

Tras el incidente en Zanzíbar (Metal Gear 2), Solid Snake se retiró del servicio activo. Años más tarde es requerido para realizar un nueva misión: infiltrarse en la isla de Shadow Moses en Alaska, donde algunos integrantes del grupo de élite FOXHOUND se han rebelado y amenazan con utilizar Metal Gear Rex, un tanque bípedo con capacidad para lanzar un misil nuclear a cualquier punto del planeta, convirtiéndoles en terroristas.

Sus exigencias son un tanto desconcertantes: si no entregan los restos de Big Boss en un plazo de 24 horas, los terroristas procederán con el lanzamiento de una cabeza nuclear.

FOXHOUND

Es una unidad de fuerzas especiales de élite, especializada en misiones de infiltración en solitario. Fundada en 1971 por el gobierno de los Estados Unidos y bajo las órdenes de Big Boss, esta unidad fue creada para enfrentarse con revoluciones locales, complicaciones regionales y actividades terroristas globales.

En Metal Gear Solid 1, un grupo de FoxHound hace las veces de grupo terrorista, liderado por Liquid Snake, un agente con el mismo nombre en clave Snake que Solid Snake. Este grupo terrorista está compuesto por:

Revolver Ocelot: Especialista en tortura. Tiene una gran habilidad con el revólver (de ahí su nombre en clave).

Sniper Wolf: Bella y mortífera francotiradora. Entrenada para aguantar días, semanas, incluso meses para matar a su víctima. Calculadora y metódica. Tras su personalidad fría y seductora, se esconde una triste historia de soledad.

Vulcan Raven: Gigante y shaman, capaz de manipular un gatling con mucha facilidad. Su historia no queda muy clara tras morir en Metal Gear Solid, por lo que es un personaje misterioso y enigmático.

Psycho Mantis: Hábil practicante de la telepatía y la telequinesis. Muere tras ayudar a Snake a continuar su camino. Liquid dijo que utilizó sus poderes con el fin de descifrar el código para activar Metal Gear.

Decoy Octopus: Maestro del camuflaje. Es capaz de imitar su contorno físico inyectándose la sangre para parecerse a dicha persona. Muere tras entrar en contacto con Snake.

Liquid Snake: Líder del grupo FoxHound. Dirige una legión de soldados Genoma, soldados cuyos genes han sido condicionados para aumentar sus atributos físicos. Muere al entrar en contacto con el virus FOXDIE.

Personajes de apoyo (Codec)

140.85: Coronel Roy Campbell: Jefe de la operación. Es quien da órdenes y apoyo a Snake.

140.96: Mei Ling: Analista de datos. Se encarga de guardar la partida.

140.15: Meryl Silberburg: La sobrina de Roy Campbell.

141.12: Hal “Otacon” Emmerich: Uno de los científicos que crearon Metal Gear Rex. Te ayuda con la ubicación de armas y medicinas, asi como la ruta que has de seguir.

140.48: Garganta Profunda: Te advierte de un par de peligros. Además tú no lo puedes llamar.

141.52: Nastasha Romanenko: Experta analista de armamento nuclear. Informa acerca de armas y objetos.

140.80: McDonell Miller: Mentor de Solid Snake. Da consejos sobre la flora y fauna.

Jefe DARPA: Una de las personas que inició el proyecto Metal Gear Rex. Mientras visitaba las instalaciones de la isla Shadow Moses, fue capturado por FOXHOUND. Poseedor de una de las dos claves PAL (Licencia de Acción Permisiva), capaces de activar Metal Gear Rex. Fue interrogado por Ocelot y murió durante el interrogatorio.

Kenneth Baker: Presidente de ArmsTech, una corporación desarrolladora de armamento. Es tomado como rehén junto al jefe DARPA debido a que conoce la segunda clave PAL. Muere al entrar en contacto con Snake, víctima de FOXDIE.

martes, 9 de noviembre de 2010

Metal Gear Solid

Empezaré este blog hablando sobre una de las mejores sagas de videojuegos de la historia: Metal Gear Solid de Konami


El jugador toma el control de un soldado de élite de nombre Snake que, dependiendo de qué videojuego de la saga se trate, la historia de éste cambiará.

Los Metal Gear son vehículos de transporte con tecnología robótica y aspecto de tanque bípedo con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier tipo de terreno. Además, los Metal Gear cuentan con armas menos poderosas pero más útiles, como por ejemplo: ametralladoras, láseres, bombas y cohetes.

Esta saga tiene muchas características: largas escenas cinemáticas, intrincadas tramas y muchísimos detalles que interactúan con el jugador. Profundiza, además, en la exploración de la política, la guerra, la censura, la ingenieria genética, la inteligencia artificial y la lealtad.

Esta saga empezó en la MSX2 en 1987 y fue lanzada en Europa y Japón como Metal Gear, llegando a ser uno de los primeros videojuegos en el que se enfatizaba el sigilo y la infiltración. El juego tuvo un éxito moderado y más adelante fue lanzado en América para la NES/Famicom. Llegaron a vender más de 1 millón de unidades.
















3 años después, en 1990, se lanzó solo en Japón la séquela, llamada Metal Gear 2: Solid Snake, para MSX. En la séquela se mejoró la jugabilidad y la inteligencia artificial. Además se profundizó la historia, dándole más desarrollo. Aunque el juego no salió de Japón, 15 años después se incluyó en el juego de Playstation 2 Metal Gear Solid 3: Subsistence.





















La saga hizo su regreso en 1998 con el juego Metal Gear Solid para Playstation 1, el cual adaptó la jugabilidad de su predecesor japonés a graficos en 3D. Este videojuego tuvo un gran éxito, vendiendo más de 6 millones de unidades. Metal Gear Solid marcó el camino para crear juegos similares de infiltración y se estableció como el principal proyecto de Konami (Aparte de Silent Hill y Pro Evolution Soccer).
















En 2001, salió Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para Playstation 2, que fue la sucuela del de la Playstation 1. Vendió más de 7 millones de unidades y dos años después, en 2003, Konami lanzó Metal Gear Solid 2: Substance, una versión del videojuego para PC y Xbox.




















En el 2004 salió la tercera entrega para la Playstation 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, una precuela del juego de Playstation 1. En este juego, aparte del espionaje y la infiltración, se añadió un sistema de supervivencia en el que tenias que utilizar el entorno para recoger comida y todo lo necesario para sobrevivir en el bosque.


















Metal Gear Solid: Portable Ops es una intercuela (un juego cuya historia está ubicada entre un juego y otro) entre Metal Gear Solid 3 y el Metal Gear original de MSX disponible para PSP. Su principal variación es la posibilidad de reclutar aliados para avanzar en la historia. Además, los videos se presentan como si de una novela gráfica se tratasen, dándoles la impresión de ver un comic.



Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots es la secuela de MGS2. En él regresan diversos personajes de Metal Gear Solid de Playstation y Metal Gear Solid 2. Éste se considera el punto final de la saga, y la jubilación de Snake.















Metal Gear Solid: Peace Walker es la secuela de Metal Gear Solid 3, lanzado para PSP. No se han revelado detalles sobre el argumento.
Metal Gear Solid: Rising para Playstation 3, PC y XBox 360 fue anunciado en la E3 de los Ángeles, un festival sobre videojuegos para presentar al público los videojuegos en desarrollo. Su salida está planeada para el 2012.