viernes, 4 de marzo de 2011

Silent Hill 2

Saludos gamers a otra de mis entradas. En esta ocasión hablaremos del aclamado Silent Hill 2 para PS2, uno de los survival horror más terroríficos de todos los tiempos.


















Empecemos pues:

Modo de juego:

Silent hill 2 utiliza una perspectiva en tercera persona, con varios ángulos de la cámara en determinadas áreas del mapa (incluso se desplaza detrás de ciertos objetos para dar un clima de miedo). La barra de vida es inexistente, aunque eso no significa que sea inmortal, sino que a medida que el personaje vaya sufriendo daños, se irá moviendo más lento, y el mando empezará a vibrar cada vez más fuerte. Los mapas serán como un objeto más que, afortunadamente, serán relativamente fáciles de encontrar. Cada vez que se vaya encontrando algo nuevo en el mapa (una obstrucción, un lugar de interés, etc.), James irá actualizando el mapa. James además anotará el contenido de documentos (memorandos, notas, recortes de periódico, etc.) para que puedas leerlos en cualquier momento.

La mayor parte del juego se basa en la exploración del pueblo de Silent Hill y ciertas áreas de este, como un bloque de apartamentos, un hospital e incluso una prisión en los que James tendrá que encontrar llaves y objetos para poder salir de ellos. Por supuesto no se llamaría survival horror si no hubiera monstruos. Afortunadamente el pueblo de Silent Hill está hasta arriba de armas, munición y objetos para curarte las heridas (this is America, people!).


Pero ¿Cómo percatarnos de la presencia de los monstruos? Muy simple. Gracias a una radio. ¿Cómo que una radio? Pues como que dicha radio suena (no, no suena la música de Almodóvar precisamente) emitiendo estática. Esta te advierte de la presencia de monstruos en los alrededores.

Banda Sonora:

El maestro Akira Yamaoka, que ya hizo la música del primer Silent Hill, vuelve a la carga con música más inspirada en el ambient, con toques poéticos y cacofonías. Un ejemplo de ello es el tema “The Reverse Will”, que contiene en backmasquing una oración para niños en inglés llamada “Now I lay me down to sleep”. También tiene piezas de rock alternativo, como por ejemplo, las canciones de los finales.

Argumento:

Silent Hill sigue la historia de James Sunderland que recibe una carta de su esposa Mary, quien falleció hace 3 años. La carta dice que Mary espera a James en su “lugar especial”, aunque James no sabe qué puede significar. Mientras James explora Silent Hill, se va encontrando otros personajes secundarios que, en menor o mayor medida, son importantes para el desarrollo del juego: Angela Orosco, a quien James encuentra al inicio del juego, ha llegado buscando a su madre y le advierte a James que el pueblo es peligroso. Después tenemos a Eddie Dombrowski, que lo encontramos en una de las habitaciones del bloque de apartamentos con un cadáver mutilado cerca. Además, también contamos con la pequeña Laura que la encontramos cerca del camino al parque Rosewater, la cual tiene cierta relación con la esposa de James. Finalmente, y no menos importante, está María que casi se podría decir que es una doble de la esposa fallecida de James. Todos estos personajes tienen sus propios pasados que los han atraído a este pueblo.

Monstruos:

Como en todos los survival horror, Silent Hill 2 también cuenta con una fauna bastante peculiar:




















Lying Figure: Son seres deformes con forma humana. No tienen brazos ya que parece que los tengan encerrados en una camisa de fuerza hecha de su propia carne. Su forma de atacar es abriendo el pecho para escupir ácido.

Mannequin: Son seres con torso de mujer y cuatro piernas (dos para caminar y las otras dos para atacar)

Creeper: Son las mismas cucarachas de Silent Hill. Y ya está.

Bubble Head Nurse: AKA Enfermeras. Son básicamente enfermeras que no tienen rostro y usan trajes escotados y minifaldas que atacan con tubos de hierro.

Jefes:

Red Pyramid Head: Es un ser con aspecto masculino (el único, de hecho) que lleva un traje lleno de sangre y el torso al descubierto. También lleva un gran casco en forma de pirámide (de ahí su nombre). Armado con un cuchillo enorme en las primeras partes del juego y una lanza en el último tramo del juego, este enemigo hará que las pasemos canutas en determinados momentos del juego debido a que no puede morir.

Flesh Lip: Son seres que cuelgan del techo y están atrapados en jaulas, y sólo se pueden mover "deslizándose" por el techo.

Abstract Daddy: Es un ser con forma de cama que camina a cuatro patas. En su lomo se puede ver la figura de dos personas en acto de violación.

Eddie Dombrowski: Esta será la tercera vez que te encuentras con Eddie, solo que esta vez parece enloquecido y le revela a James su verdadera historia; además le dice que desde ahora, cada vez que alguien se burle de él, simplemente le disparará. James le dice que está equivocado, y Eddie pierde el poco control que le quedaba.

Mary/María: Dependiendo de qué final escojas, te enfrentarás a Mary o a María. Por supuesto no son reales, sino que son representaciones de las dos mujeres dependiendo del final que escojas.

Armas:

Trozo de madera: Un trozo de madera con clavos que James coge de forma improvisada para enfrentarse al primer monstruo.

Pistola: Una pistola que puedes encontrar en un carrito de la compra. Que sí, que es verídico.

Tubo de hierro. Algo más potente que el trozo de madera. Para batear enfermeras y demás.

Escopeta: La encuentras en el hospital. Muy potente contra muchos enemigos a la vez.

Gran cuchillo: Sí, el mismo que utiliza Red Pyramid Head. Pesado pero extremadamente potente.

Rifle de caza: Más potente que la escopeta. Ideal para monstruos duros.

Sierra eléctrica: Puedes cortar árboles con ella pero, ¿Será posible cortar a los monstruos con ella? Pruébalo y lo sabrás.

Bote de aerosol: Una cosa está clara: ningún monstruo aguanta el “efecto Axe”. Efecto garantizado.

Finales:

“Leave”: Mary perdona a James en la escena final del juego y después deja el pueblo con Laura

“In Water”: James se encuentra con Mary y después James decide conducir hasta el Lago Toluca donde se suicida.

“Rebirth”: La última escena lo muestra en bote con el cadáver de Mary, planeando resucitarla con un ritual indígena del pueblo, usando varios objetos que se pueden buscar en el juego.

“Maria”: James asume que Mary es otra alucinación, y posteriormente descubre a María, inexplicablemente viva de nuevo, y deja el pueblo junto con ella. Mientras se van, María empieza a toser, implicando que tiene la misma enfermedad que sufrió Mary, y que los eventos que llevaron a James al asesinato pueden repetirse nuevamente.

“Dog”: Termina con James abriendo una puerta normal y descubriendo a un perro que ha estado controlando todos los eventos del juego.

“OVNI”: Es una continuación del final OVNI del primer juego y muestra a James siendo secuestrado por un grupo de extraterrestres con la ayuda del protagonista del primer Silent HIll, Harry Mason, quien también fue secuestrado en el primer juego.

Influencias:

La atmósfera de Silent Hill 2 es similar a la del primer juego, incluyendo la apariencia abandonada y decadente del pueblo con la niebla persistente cubriendo las calles, pero tiene un tinte psicológico más fuerte. Un ejemplo de esto es la carta de Mary que James recibe, que se transforma en un papel en blanco durante el juego, señalando que la carta no es real y que es solamente otra parte de las alucinaciones de James. Lo que significa es que, mientras James empieza a entender lentamente lo que hizo, las ilusiones del pueblo empiezan a desaparecer. Otros intentos de introducir influencias psicológicas al juego incluyen vestir a un maniquí que James debe examinar como Mary, y dar a un cadáver la misma apariencia de James.

Los monstruos del juego son más antropomorfos que los del primer título, y en su mayoría fueron diseñados teniendo en cuenta el propio subconsciente de James. Dos criaturas, el «Mannequin» y la «Bubble head nurse» fueron creadas con sugerencias sexuales en mente, para reflejar los deseos y la privación sexual de James durante la enfermedad de Mary. Pyramid Head está basado en los verdugos de la historia ficticia del pueblo y son castigadores creados por James. Las dos excepciones a este tema de diseño son los «Abstract Daddy» quienes son parte del subconsciente de Ángela y los «Creepers» que también aparecieron en el primer juego.

Silent Hill 2 incorpora algunas referencias a eventos de la vida real. Los creadores han dicho que el nombre «Mary» viene de Mary Ann Nichols y Mary Jane Kelly, las primeras y últimas víctimas de Jack el destripador. El nombre de Eddie Dombrowski es en referencia al actor Eddie Murphy; el de Ángela Orosco es derivado de Ángela Bennet, la protagonista de La red; interpretado por Sandra Bullock y el de Laura de la novela No language but a cry del autor Richard D'Ambrosio, y un parecido entre James y Denis Leary. Otros han observado que la ropa de María es igual a la de Christina Aguilera en los Teen Choice Awards de 1999. También hay indicaciones de que el pueblo de Silent Hill está basado en cierta parte en el pueblo de San Bruno, California.


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